Sony nao aceita jogos do PlayStation VR abaixo dos 60 frames por segundo
O PlayStation VR foi o grande tópico de conversa durante a GDC 2016,
com o anúncio da data de lançamento e o preço do acessório
de realidade virtual da PlayStation 4, mas agora também sabemos
mais pormenores sobre a máquina e os jogos. Segundo Chris Norden, Senior Developer Support Engineer da SCEA, é determinante que todos os jogos consigam manter uma fluidez de 60 frames por segundo:
com o anúncio da data de lançamento e o preço do acessório
de realidade virtual da PlayStation 4, mas agora também sabemos
mais pormenores sobre a máquina e os jogos. Segundo Chris Norden, Senior Developer Support Engineer da SCEA, é determinante que todos os jogos consigam manter uma fluidez de 60 frames por segundo:
É uma exigência dura, sobretudo considerando que a maioria
dos jogos na PlayStation 4 correm a 30 frames por segundo,
mas a experiência de realidade virtual tem outras particularidades
que aparentemente existem uma fluidez maior e constante.
O PlayStation VR será lançado em outubro, com um preço recomendado de € 399.99.
dos jogos na PlayStation 4 correm a 30 frames por segundo,
mas a experiência de realidade virtual tem outras particularidades
que aparentemente existem uma fluidez maior e constante.
O PlayStation VR será lançado em outubro, com um preço recomendado de € 399.99.


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